Typografie spielerisch erleben und dabei
ein Programm kennen lernen
Mittels
Buchstabenkombinationen soll das Thema „Graf Typo und sein Hund“ am Rechner
umgesetzt werden und dabei die Form und Wirkung verschiedener Buchstaben aber
auch die Umsetzung im Bildzusammenhang spielerisch erprobt werden. Dabei reicht
schon ein einfaches Zeichenprogramm wie etwa Microsoft „Paint“. Aber auch
ein hochkomplexes Programm wie Photoshop ist für Kinder der 6. Klasse keine Überforderung,
wenn man den Einsatz der Funktionen begrenzt. Wichtig ist der Hinweis, dass man
mit mehreren Ebenen arbeitet, die wie Transparentfolien aufeinander liegen und
jeweils aktiviert werden müssen. Die eingeschränkte Werkzeugpalette,
Transformationsfunktionen und Filter reichen aus, um vielfältige,
phantasievolle Ergebnisse zu erzielen.
Werner
Fütterer

